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机深智远,巧夺天工——机巧卡组入门攻略

机深智远,巧夺天工——机巧卡组入门攻略-1

一、前言

大家好,我是FHX战队的副队长正臣,今天我想给大家分享的是在新包中得到重大加强的系列——机巧。机巧卡组作为我以前玩实卡和玩各种游戏王的游戏时最喜欢使用的卡组,也曾在dl风光过一段时间。可惜我去年12月才入坑,没有经历那个时期的辉煌。不过作为机巧信仰玩家,我也在这几个月中把机巧老包抽了两轮,坐等机巧加强。终于,这一天到来了,新包补强了机巧重要的本家特招点和本家阻抗,以及锦上添花的本家苏生。虽然没有给蛤蟆和大权现,不过这也使得机巧卡组在现环境拥有了竞技实力。下面先贴出我的首日机巧54胜上王卡组,再为大家细细讲解机巧卡组。

机深智远,巧夺天工——机巧卡组入门攻略-2

二、卡组结构

1.本家核心

机巧商人 一七七

机深智远,巧夺天工——机巧卡组入门攻略-3

效果:这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变成守备表示。这张卡召唤成功时,从自己卡组把1张名字带有「机巧」的卡加入手卡。


机巧本家强力检索卡,必下3!由于机巧系列的特点,其怪兽与魔法·陷阱几乎都带有“机巧”字段(除了黄金齿车装置箱,不过这张卡基本不会投入),也就是说这张卡可以检索你需要的任何机巧本家卡片。初动可以检索法师实现一卡同调,如果手中已经有法师,那就检索“借机巧旅笼藏”来实现打断或者检索“机巧解体新书”实现大量赚卡。

机巧小町 二二四

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效果/调整:这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变更。只要这张卡在场上表侧表示存在,自己的主要阶段时只有1次,自己在通常召唤外加上可以把1只名字带有「机巧」的怪兽召唤。


机巧本家额外通召权和3星调整,可下2-3。在新包未发售以前,小町+商人几乎是机巧的唯一的展开方式,是必须下满的卡。不过新包法师给了以后,为防止出现小町+法师的尴尬起手,可以考虑少下一张小町。若是下满小町的卡组,建议“借机巧藏”下至少2张,这样小町+“借机巧藏”也能实现稳定初动。

机巧法师 九七六三

机深智远,巧夺天工——机巧卡组入门攻略-5

效果:这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡在手卡存在的场合,以自己场上1只「机巧」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的表示形式变更,这张卡当作调整使用特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是机械族·地属性怪兽不能从额外卡组特殊召唤。

②:这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。

③:这张卡被选择作为攻击对象的场合发动。这张卡的表示形式变更。


这次新包对机巧的最重要加强,可下2-3。有了法师后,只需要一张商人就能实现初动,大大增加了卡组的稳定性和上限。具体展开式后文会详细阐述。不过有玩家指出法师下3会增加法师上手率,而我们是不希望法师上手的,所以可以酌情减少投入量。需要注意的是,法师用1效果特召的回合有一个比较严重的自肃,所以一般不会投入太多泛用白怪。由于我目前只有2法师,所以没有办法去比较2法师和3法师的对局效果,故不多做评价,大家可以多加尝试之后来稳定构筑。

机巧将军 无零

机深智远,巧夺天工——机巧卡组入门攻略-6

同调/效果:调整+调整以外的机械族怪兽1只以上

这张卡同调召唤成功时,可以从自己卡组把1只名字带有「机巧」的怪兽特殊召唤。1回合1次,可以选择场上存在的1只怪兽,把表示形式变更。


机巧本家7星白,精准调动本家卡组资源和一回合一次转表示形式,可下1-2。说来惭愧,2600打点的无零是机巧整个卡组的第二高打点。无零通常是我们最先要做出的白怪,只需要商人检索法师即可轻松做出。无零做出后特召卡组中一只本家机巧怪兽,具体特召哪只就得依靠具体对局来进行思考分析。而转变表示形式不仅可以适用于对手,也可以适用于自己的怪兽,我们可以利用他来主动触发一些卡的效果,如无零怒的抽卡效果和新书的指示物增加。

机巧大将军 无零怒

机深智远,巧夺天工——机巧卡组入门攻略-7

同调/效果:调整+调整以外的机械族怪兽1只以上

①:这张卡同调召唤成功的场合才能发动。从卡组把1只「机巧」怪兽特殊召唤。

②:1回合1次,自己场上的表侧表示的「机巧」怪兽的表示形式变更的场合才能发动。自己从卡组抽1张。


机巧本家8星白,dl卡池机巧最高打点,精准调动本家卡组资源以及抽卡,可下1。更加惭愧的是,2800打点的无零怒就是目前dl卡池中机巧的最高打点了。虽然打点不高,但其赚卡能力十分恐怖。同调召唤成功从卡组拉一只,这时如果还有无零,就可以发动无零效果转变表示形式,再抽一卡,相当于一张卡让我们直接多了两张卡的资源量。而且由于这是诱发效果,在对手回合有机巧怪兽改变表示形式也可以让我们抽一卡。如果对手没有及时解掉无零怒,那卡差将会越来越大。

借机巧藏

机深智远,巧夺天工——机巧卡组入门攻略-8

效果:选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「机巧」的怪兽发动。从自己卡组把1只4星以下的名字带有「机巧」的怪兽加入手卡,选择的怪兽的表示形式变更。


本家检索卡,可带1-3。此卡的投入会增加卡组初动的可能性,小町+此卡也可以实现完美初动。此外,此卡可以主动改变机巧怪兽的表示形式来触发一些卡的效果。但此卡也存在成为废牌的风险,具体投入量需要由各位喜好决定。

借机巧旅笼藏

机深智远,巧夺天工——机巧卡组入门攻略-9

效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:以自己场上1只「机巧」怪兽和对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。那只自己怪兽的表示形式变更,那只对方怪兽的效果直到回合结束时无效。

②:自己场上有「机巧」怪兽存在的场合,把墓地的这张卡除外,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的表示形式变更。


本家圣杯+遥控器,本次新包对机巧的第二个加强点,可下1-3。此卡1效果对目前很多主流卡组是极具威胁性的,虽然环境内有相似效果的锁链的存在,但此卡相对于锁链的优势在于:其能被商人检索!一个能被检索的锁链有多强,相信大家心里有数。此外还有2效也可以在对手回合实现干扰,或者转变自己的机巧怪兽的表示形式来触发效果。由于这张一卡单刷玻璃女巫的陷阱的存在,机巧在对阵魔女术的对局中不落下风,甚至略占优势。不过由于机巧卡组系统较大,如果下满此卡,就会导致难以携带其他环境泛用坑,具体取舍依旧由各位喜好决定。

机巧解体新书

机深智远,巧夺天工——机巧卡组入门攻略-10

效果:每次名字带有「机巧」的怪兽的表示形式变更,给这张卡放置1个机巧指示物(最多2个)。此外,可以把场上存在的这张卡送去墓地,从自己卡组抽出这张卡放置的机巧指示物数量的卡。


本家赚卡神器,可下1-2。效果极为简单粗暴,赚卡也极为简单粗暴,相当于六武众卡组中的六武众的团结,当然,此卡也能被商人检索。

 

2.本家备选

机巧参谋 二四八

机深智远,巧夺天工——机巧卡组入门攻略-11

调整/效果:这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变成守备表示。这张卡召唤·特殊召唤成功时,把场上存在的1只怪兽的表示形式变更。


参谋是小町之外的第二张机巧3星调整,但他被召唤、特召上场时可以改变一只怪兽的表示形式,在某些情况下有较大用处。在2小町的构筑中可以考虑投入1张参谋来保证调整的浓度。

机巧兵 二三六

机深智远,巧夺天工——机巧卡组入门攻略-12

效果:这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变成守备表示。这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只4星以下的名字带有「机巧」的怪兽表侧攻击表示特殊召唤。

机巧无双 八一八

机深智远,巧夺天工——机巧卡组入门攻略-13

效果:这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变成守备表示。这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时变成守备表示。


机巧兵和机巧无双是互相挤占卡位的卡牌。如果只有商人+法师一种出无零的方式,那么卡组将会十分机械和僵硬,所以为了润滑卡组,一张4星机巧本家是不可或缺的,因为其可以和3星调整调出无零。而在机巧本家的4星怪兽中,值得投入的为上述两张卡。两张卡各有优劣,机巧兵的遗言效果能让我们更从容应对对手攻势,而机巧无双的2100打点在下级中几乎是天花板级别。在这里需要注意的是,由于机巧兵的遗言效果必须将机巧怪兽攻击表示特召,而机巧怪兽又几乎都有“此卡可以攻击的场合必须作出攻击”的效果,如果操作不慎,很容易被机巧兵这张卡直接坑死。两张卡加起来投入1-2。

机巧忍者 三三九

机深智远,巧夺天工——机巧卡组入门攻略-14

效果:这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变成守备表示。这张卡反转时,选择场上表侧表示存在的1只怪兽送去墓地。此外,这张卡反转的回合,这张卡可以直接攻击对方玩家。


这张卡作为单卡来说,质量还是说得过去的,反转取对象送墓一只怪兽可以有效规避很多怪兽的破坏抗性和破坏遗言。但如果投入到机巧卡组里,我觉得并不太搭,其和机巧的先手做场+后手otk的思路并不一致。可投入0-1。

机巧蛤蟆油

机深智远,巧夺天工——机巧卡组入门攻略-15

效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:以自己墓地1只「机巧」怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽特殊召唤,把这张卡装备。

②:1回合1次,自己场上的表侧表示的「机巧」怪兽的表示形式变更的场合发动。装备怪兽的攻击力·守备力上升500。


此卡也是新包中放出的机巧卡,也是具有投入价值的一张卡。此卡不仅能在决斗中盘苏生墓地机巧白怪赚取资源,也能辅助初动展开。起手商人+蛤蟆油也能做出无零+无零怒+任意机巧怪兽的场面。由于可以被商人检索,我倾向于投入1张。

机巧粉

机深智远,巧夺天工——机巧卡组入门攻略-16

效果:选择场上表侧攻击表示存在的2只名字带有「机巧」的怪兽发动。选择的1只怪兽变成守备表示,另1只怪兽的攻击力直到结束阶段时上升变成守备表示的怪兽的攻击力数值。这个效果在战斗阶段时才能发动。


机巧本家速攻提攻卡,类似于可以被检索的集中电流。由于现在机巧做场极其容易,所以发动条件近乎可以无视。上文也提到了,机巧本家最高打点只有2800,这张卡的存在可以让其打点突破5000,实现斩杀或解场(指过水召)。可投入0-1。

借机巧整备藏

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效果:自己场上有名字带有「机巧」的怪兽表侧守备表示存在的场合才能发动。对方发动的魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。


这张卡是我不会投入到主卡组中,但我会考虑将其投入到比赛中side里面的一张卡。效果简单粗暴,如果说借机巧旅笼藏可以对以怪效展开为主的卡组进行压制,那这张卡就可以对以魔陷展开为主的卡组进行压制。(说的就是你,黑魔导!)在对阵黑魔导的对局中,可以将这张卡和借机巧旅笼藏进行互换。

 

3.泛用卡

宇宙旋风

机深智远,巧夺天工——机巧卡组入门攻略-18

效果:①:支付1000基本分,以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡除外。

禁忌的圣枪

机深智远,巧夺天工——机巧卡组入门攻略-19

效果:①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽直到回合结束时攻击力下降800,不受这张卡以外的魔法·陷阱卡的效果影响。

局部性飓风

机深智远,巧夺天工——机巧卡组入门攻略-20

效果:①:场上盖放的魔法·陷阱卡全部回到持有者手卡。

这三张卡,懂的都懂,一切为了让自己能够顺利展开,不至于直接吃一盖暴毙。在这个重坑环境,一套同调卡组想要存活,风和圣枪是必不可少的。我倾向于投入宇宙旋风和圣枪,飓风使用起来过于僵硬,如果不是起手抽到飓风辅助展开,后期抽到就是极为难受的。这三张卡总投入量在3-5张左右比较合适。

深渊的宣告者

机深智远,巧夺天工——机巧卡组入门攻略-21

效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:支付1500基本分,宣言种族和属性各1个才能发动。宣言的种族·属性的怪兽在对方场上存在的场合,对方必须把那1只怪兽送去墓地。这个回合,对方不能把那只怪兽以及那些同名怪兽的怪兽效果发动。

给死者的供物

机深智远,巧夺天工——机巧卡组入门攻略-22

效果:破坏场上的1只表侧表示的怪兽。跳过下次自己的抽卡阶段。

狡猾的落穴

机深智远,巧夺天工——机巧卡组入门攻略-23

效果:把场上存在的2只怪兽破坏。自己墓地有陷阱卡存在的场合,这张卡不能发动。

这三张卡,有效弥补了机巧本家几乎为零的非战斗解场能力,是必须投入的卡牌。由于目前大众评判一套卡组首先就问“能过水召吗?”,这里推荐投入深渊的宣告者来解决这一棘手的难题。至于另外两张卡,如果投入飓风的构筑那就只能选择给死者的供物了;如果没有投入飓风,那么狡猾是完全可以考虑的一张牌,我个人使用体验极佳。

 

至于其他泛用坑,诸如无底、加拿大这类,具体投入种类和数量完全因人而异了,在此就不加赘述。

鬼动武者

机深智远,巧夺天工——机巧卡组入门攻略-24

效果:调整+调整以外的怪兽1只以上

①:这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱·怪兽的效果不能发动,只在战斗阶段内那只对方怪兽的效果无效化。

②:表侧表示的这张卡因对方的效果从场上离开的场合,以自己墓地1只机械族怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。


作为卡池中为数不多的地属性、机械族白怪,鬼动武者无疑是极为适合机巧卡组的泛用白卡。用过的人都说好!

超重剑圣 武藏-C

机深智远,巧夺天工——机巧卡组入门攻略-25

效果:调整+调整以外的怪兽1只以上 这张卡在规则上也当作「超重武者」卡使用。

①:这张卡同调召唤成功时,以自己墓地1只机械族怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。自己墓地有魔法·陷阱卡存在的场合,这个回合自己不能把那只怪兽以及那些同名怪兽召唤·特殊召唤。

②:这张卡可以用表侧守备表示的状态作出攻击。那个场合,这张卡用守备力当作攻击力使用进行伤害计算。


此卡也是高贵的地属性、机械族,不吃法师自肃。特召后可以回收墓地资源,先手如果不想爆展,也可以考虑做出这张并回收墓地商人保证下回合再度展开。同时其守备表示攻击在很多情况有奇效哦~

这是框的标题

机深智远,巧夺天工——机巧卡组入门攻略-26

效果:调整+调整以外的怪兽1只以上 「文具电子人喷气机」的②③的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。

①:这张卡的攻击力·守备力上升场上的「文具电子人」卡数量×500。

②:以自己场上1张「文具电子人」卡为对象才能发动。那张卡破坏,从卡组把1只「文具电子人」怪兽特殊召唤。

③:以自己场上1张「文具电子人」卡和场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那些卡破坏。


此卡作为10星地属性、机械族,一般是用小町+无零调出。其3效果可以实现一换一解场。多数情况不会用到的一张卡,但毕竟给机巧卡组提供了一个破坏性解场的能力,还是给它留一个卡位吧。

 

三、技能选择

由于目前构筑仍在开发中,技能选择并不多,以下讲讲我见到的技能选择。

1.等级提升

这个技能极好地稳住了卡组的下限。起手标准展开式小町+商人,此时可以利用等级提升将小町变成5星,再通召商人检索本家陷阱,和小町调无零。这样可以稳定做出前场两怪+后场必定有康的场面。

2.强攻压制

这个技能是我上王所使用的技能。由于起手只需要小町+商人就可以做出无零+无零怒+任意机巧怪兽的场面,强攻压制对于机巧卡组来说十分适用,有效弥补了机巧卡组打点贫弱的问题。

3.重新开始

此技能就是保证起手的展开率。就算发动了技能,跳过的抽卡阶段也完全可以由机巧卡组整体优秀的赚卡能力来弥补,契合度也非常不错。

 

四、打法思路

其实机巧卡组整体思路较为简单,先手做场+后手斩杀。下面讲讲几个常见的先手做场思路。

1.小町+商人

通召小町,通召商人,检索法师,特召法师,和商人同调无零,无零拉第二张法师(由于不是自身效果特召,所以这张法师不视为调整),法师和小町同调无零怒,无零怒拉任意机巧怪兽。再发动无零效果,改变刚拉出来的怪兽的表示形式,此时触发无零怒效果抽一卡。

2.小町+借机巧藏

通召小町,发动借机巧藏转防小町,检索商人,剩余同上。

3.商人+蛤蟆油

通召商人,检索法师,特召法师,和商人同调无零,无零拉小町/参谋,发动蛤蟆油复活墓地法师,和小町/参谋同调无零怒,无零怒拉任意机巧怪兽。此时场面与赚卡与1、2相同。

4.商人+4星机巧

通召商人,检索法师,特召法师,和商人同调无零,无零拉小町,由于小町的额外通召机会,通召手中4星,和小町同调无零,无零拉任意机巧怪兽。

从上述展开可以看出,机巧卡组赚卡能力达到了十分恐怖的地步。起手四张卡,只需要用到两张卡就可以铺满前场并抽一张(第四种展开不能抽),单看卡牌数量来说就是2换4!如果手中已经有法师,那么商人的检索就可以给到其他卡来巩固场面。

 

五、小结

机巧卡组是一套非常好玩的资源型爆展卡组,他强大的点就在于爆展的同时,并不亏甚至还赚取资源,配合其他卡可以轻松实现压制场或者otk。由于目前卡组最优构筑仍在开发中,对局数量也不多,因此在对阵目前环境主流的表现上,我也没有太多样本进行分析,大家可以观望其在比赛中的表现再选择是否投资这套卡组。

最后,欢迎大家来FHX战队交流考核群玩耍,群号:981406592

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