开着坦克上王吧,少年

新大包虽然出了,但本人对忍者无爱,同时新大包用一个字形容,就是咸,俩字,真咸,还是攒钻石等电子龙吧。本人玩游戏王实卡的时候,机甲这个系列出实卡是SD18,当时3套就能打,甚至到后期刚开Z4,挂上血之代价,疯狂出齿轮叠R4,当过当时的上位卡组,实属强力,在DL国服这么早放出来,导致环境过于单一,一套卡组能不能打第一个问题就是能打过机甲才行。上王的过程中基本遇到的就是守墓,机甲,剩下的基本不用考虑,因为你只要不是非常卡手,是不会输的。

环境的单一,导致我们基本只考虑两个对手,跟自己一样的机甲,和对战时小劣的守墓,对于这两套我没有放特定的针对卡,比如抹杀的使徒和异次元隔离机,以及破邪大剑和电磁蚊,全靠卡组本身的强度,这也再次证明了,机甲卡组体系的优秀,带花里胡哨的解牌只会让自己卡死。

构筑上,栗子球防止自己的坦克被解或者被牛后的一回杀,异次元攻击者解决对手的机甲,守墓大神官之类特别棘手的怪,两张控制器对守墓有奇效,也能辅助斩杀,机甲士兵下1或2都行,我下两张是为了让手牌更顺滑,不会出现起手就卡坦克或者巨大形态的问题,扑杀可以换银河旋风,带一张是对分断有奇效,你不知道对面是个怎样的氪佬,会不会放三张分断的那种。

关于对战守墓:守墓现在分两种,偏进攻的沉默守墓和偏防守的纯守墓,沉默守墓的话55开,小心的就是次元魔法解掉坦克后的一回杀,不过真沉默上场后攻击力普遍不如坦克,LV8对换坦克的话对面也是亏爆,当然要是跳出来3000的真沉默,只能说明对面手牌顺,或者你前期给的压力不够,同时由于外挂真沉默的缘故,沉默守墓的遗言链更容易断掉,遗言链断掉的守墓基本就等死了。  纯守墓的话,的确是难打,容易出问题的地方就是审神者降攻一次压血线,第二次降攻被斩杀,或者后期压大神官,导致根本解不掉,同时由于血线过低,异次元攻击者都没法上场,对于这种情况要注意在审神者解放召唤时,用控制器牛过来,把审神者降成0攻,下回合直接斩杀,并压低血线,只要前期压力给的大,审神者上场后一般没有别的怪站场,被牛很容易导致猝死。  还有就是打守墓的时候,不要把机甲骨架挂在任何怪兽身上,否则很容易由于自身代破导致两次的直接攻击,还有就是面对不确定的里侧守备表示的怪兽,优先用士兵或者骨架攻击。

关于机甲内战:战斗时间很短,一般是谁后手谁赢,不过要是有把握的话,坦克被破坏,可以选择炸后场,同时由于坦克会受魔陷影响,所以,控制器,你懂得。

关于对战六五众:小心控制器,还有就是最近出的分断简直天克六五众,只要有了这个,六五众带啥都不用怕,而且本身机甲打六五就是大优势。

关于对战黑魔导,阳炎,爷爷的卡,吸血鬼(没错,我真见到了传三的吸血鬼)等等,都是优势或者小优,至于新包的冰结界,忍者,没有碰见。

写在最后:国服环境一会儿快一会儿慢,瞎鸡儿出卡,导致大量玩家流失,天梯环境固化,好好的玩家对战变成两三种卡组的互殴,无聊至极。我感觉从二重构筑开始,策划就刹不住车了,为了更新环境只能一个一个强力卡组的推出去,导致卡牌不保值,最有代表性的就是牛头鬼,这导致氪佬不爽,白嫖党没得玩,大量玩家弃坑,其实这个出卡速度,我感觉下个大包出魔女术或者魔导少女阿莱都不意外,即使六月份出GX,除非开始就把假面嗨佬,电子龙,剑斗兽,裁决龙放出来,否则还是坦克碾压一切,最近的两个包可看出来策划想给环境刹车,可看着俩一个比一个咸的包,玩家也不是傻子,没半藏的忍者强度低,没同调的念动力没得玩,开GX也像是万策尽,快速压榨游戏剩余寿命,还是希望策划多考虑,别把这么好的游戏弄死了。

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DL决斗王卡组DL心得分享

68胜上王凤凰机甲

2021-5-20 13:46:42

DL决斗王卡组

普普通通的分断斋忍者

2021-5-28 9:57:32

0 条回复 A文章作者 M管理员
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