新概念坑Beat-王牌卡组

话不多说先上卡组:

卡组思路非常简单粗暴,利用平衡技能起手必定抽到魔法的特性,第一回合必定召唤一只DM主角的王牌卡压场,后续用重坑抗住对面的爆发就赢了,坑位可以根据个人理解随意更换(如果换三看破这套卡将绝杀,可惜换不得)

这套卡组初看之下好像非常古怪,实际上思路就是最基础的坑beat卡组,高打点大哥配合陷阱卡制胜,只不过一般坑beat可能带攻宣坑多一点,这套打点够,可以多带一点counter卡。

优点是非常稳定,而且用主角的王牌卡来制胜也很魂,缺点是游玩得过程中能抉择的点非常少,多玩几把感觉都是相似的对局,逐渐会变得比较无聊,可能比较适合像我一样喜欢用无脑卡组碾压对面的玩家吧。

卡组造价方面,核心卡都是通过肝获取的,那四张超凡陷阱卡的位置可以随意替换成力量场地、半反击、陷阱干扰、魔力抽取之类的代替,其他位置感觉能调整的空间不大(因为核心卡都物理限一限二了)。

真红眼洞悉

效果:「真红眼看破」在1回合只能发动1张。①:从手卡·卡组把1只「真红眼」怪兽送去墓地才能发动。从卡组把「真红眼看破」以外的1张「真红眼」魔法·陷阱卡加入手卡。

说明:这套卡组的核心(之一),单卡出咸鱼眼,顺便堆墓。

古之规则

效果:从手卡把1只5星以上的通常怪兽特殊召唤。

说明:这套卡组的核心(之一),起手稳定召唤手里卡手的王牌。

黑魔术的幕帘

效果:这张卡发动的回合,自己不能用这张卡的效果以外把怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤。①:把基本分支付一半才能发动。从卡组把1只「黑魔术师」特殊召唤。

说明:这套卡组的核心(之一),起手稳定召唤卡组里的黑魔术师(你羁绊足两张黑魔术师都在手里当我没说)。

王者的看破

效果:①:自己场上有7星以上的通常怪兽存在的场合,才能把以下的效果发动。
●魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。
●自己或者对方把怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤之际才能发动。那个无效,那些怪兽破坏。

说明:这套卡组的核心(之一),在这套卡里就是无代价神宣,永远的神!如果能满三这套卡组的强度将上一大个台阶。

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给二重的意外礼物(抓二重娱乐卡组)

2021-3-8 0:53:48

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2021-3-18 0:14:55

0 条回复 A文章作者 M管理员
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