炎属性·踢火·改

首先声明,这是娱乐卡组!这是娱乐卡组!这是娱乐卡组!另外,截图的卡组主要是提供思路,本人比较咸鱼,没上王、卡也不全,具体构建,自由发挥。

回归正题,因为出了抹杀的使徒,里侧苟场的风险大了不少。不过话说回来,阴间卡组之所以盛行,很大程度是因为后场很难破坏,加上镜壁、控制器等,使得主动攻击有相当大的风险。所以,自闭卡组依旧相当有市场。

新的卡包让半套吸血鬼起飞,但里面的两张炎族上级怪兽也让踢火有了新的触发方式,不再需要通过夹击这种2换1的奇怪操作寻求一击必杀,而变成了补充伤害的有力手段。

基本操作是苟住、等踢火、等大哥。别看带着1850和1800的高攻打手,能主动攻击的只有能直接攻击的炎精灵。

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吓灼的魔神

效果:场上有炎属性怪兽的时候可以特招,召唤成功破坏2张炎属性怪兽。

说明:能特招有木有!炸两张炎属性有木有!而且攻击2600,守备2200,无论是2换1站场,还是最后1+1-2的补刀绝杀都是相当出色。

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怨念之魂 业火

效果:场上有炎属性怪兽时可特招,登场炸一张炎属性怪兽。每次我方准备阶段,守备特招一张炎属性衍生物。可解放场上一张炎属性怪兽,在本回合让攻击提高500(一回合可多次使用)。

说明:在炎属性卡组几乎相当于二重召唤,上一张杂鱼,然后炸掉上它。另外准备阶段特招的衍生物,再加上本身召唤的怪兽,可以保证己方回合攻击力至少2700、甚至3200,在某些需要强攻的场合,也能发挥不小的作用。

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踢火

效果:一回合一次,炎属性怪兽被效果破坏时,增加被破坏数量的指示物(因为一回合只有一次,所以比如特招业火之后死供炸掉业火,计入的只有前面业火炸掉的一次)。在我方或对方准备阶段,将此卡送墓,造成指示物数量X1000的伤害。

说明:伤害很感人,触发方式更感人,相较于原本的踢火卡组,本卡组因为从主力输出变成了补伤害的手段,下2感觉已经足够触发羁绊了(笑)。

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逆卷炎之精灵

效果:可以直接攻击对手。每次直接攻击造成伤害,攻击力上升1000。

说明:对于别的卡组来说很鸡肋,但对于自闭向的踢火卡组算是神器了。第一攻基本没人会防备,保证1100攻击之后,配合镜壁、暴风之类的卡,第二攻也有很大的几率打出来。因为是直接攻击,不会吃到同路人、异次元战士和佯动作战,也不动担心触发暖蠕虫。如果对手用镜壁之类的,虽然我不赚,但他血亏啊!打一次不亏,打两次血赚,再来一次甚至能单踢火、单指示物绝杀!

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总而言之,思路就是从单纯的M型挨打苟场,变成刺猬型,利用镜壁、锁链飞镖之类的蹭血,暴风、阿努比斯苟场,有机会就拿炎精灵摸两下,最后踢火1000-2000伤害绝杀。

我是因为能用的卡比较少,所以加上了暖蠕虫和佯动作战。对自己弱气攻的属性比较自信的,也可以试试别的构成。

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