平衡吸血鬼上王卡组

平衡吸血鬼,应该是现在吸血鬼卡组里最好用的技能了,卡手率比较低,今天早上一波8连胜直接从传2上王,也是第一时间发出自己的构筑。

怪兽:

牛头鬼 召唤堆1墓,送墓特招手牌里的不死族,整个大包里最保值的卡,未来在不知火,复仇死者等卡组里也有不俗的表现,建议满三,如果现在不打算玩吸血鬼为了未来玩不知火的话,也应该抽1-2张备用。建议投入3。

吸血鬼格蕾丝:大怪,效果丢对面卡组一张卡,通常是选陷阱排坑,配合本家场地丢一炸一堆一墓。推荐投入2-3。

吸血鬼淑女:给对方战斗伤害时丢对面卡组一张卡,用途跟格蕾丝差不多,1550打点加上场地的500正好比斧王多50,相比于格蕾丝的场地墓地反复横跳,淑女是非常好的站场卡,建议投入3。

魔法陷阱:

生者之书:从墓地拉一不死族怪兽,除外对方墓地里一张卡,牛头鬼堆格蕾丝,生者之书拉格蕾丝除外对方墓地,格蕾丝发动效果配合场地丢1炸1堆1。当然这只是最好的情况,有些时候还是有点卡手,起手上手1生者之书1格蕾丝1陷阱之类的,所以只能当一个特招点,不能拿生者之书的combo做主要的展开手段。建议投入1-2。三张可能卡手。

吸血鬼帝国:吸血鬼系统最重要的赚卡点,不死族加500攻,让淑女攻击力正好高出斧王系统50点,而且有新卡保护期,传3还有很多人不看效果直接撞过来撞死自己。2效果对方卡组卡送入墓地时炸对方一张卡并堆墓卡组一只吸血鬼怪兽,配合格蕾丝和淑女等的丢对方卡组卡进墓地的效果。建议投入3。

吸血鬼转换:场地没有卡时卡组发动一张帝国,前提是场上必须有不死族怪兽(有时候真的不记得这种前提)2效果特招墓地里的不死族,基本还是上手牛头鬼和转换,召牛头鬼堆格蕾丝,下回合转换出帝国复活格蕾丝。建议投入2-3。

二者一两损:双方卡组上面的一张卡送入墓地。配合帝国丢对面卡还可以炸一卡,回合外一康,吸血鬼系统回合外没有效果,这张卡正好弥补这个缺点。建议投入2-3。

泛用坑:有些吸血鬼卡组直接满三生者之书和转换,不带任何坑纯本家打,其实也可以,那样展开能力更强,但是有两个问题,吸血鬼打点普遍偏低,大怪+场地2500,碰上白龙不好打,以及本家内战的问题,内战肯定坑多有优势。

技能:平衡,一定程度上保证了场地的上手,并且起手不至于太卡手,脸好的可以考虑带别的,秘密交换之类的,个人是因为经常上手两格蕾丝才选的平衡。

总结:

优点:这两天打吸血鬼下来,深刻的意识到这个系统在国服的强大,平衡吸血鬼开局上手牛头鬼加场地加坑基本平推任何主流了。特招点多,赚卡能力强,基本不怕阴间卡组(炸卡效果不触发蠕虫,反转)。

缺点:1.造价,太贵了,我已经算比较欧了,这套个只有一张生者之书的吸血鬼卡组也花了700+人民币(没攒石),所以其实抽不抽也就那么回事儿,白龙加风也能与之一战。但是牛头鬼还是比较建议抽的。

2.打白龙等卡组被大怪站场了很难受,你的打点低,对面场上两个白龙你炸谁都打不过,还要靠坑苟命。

3.一定要速战速决,这卡组只有8张怪,场地炸怪的效果能炸几次?有几次战线拖得太长导致最后卡组都没怪可堆墓了,场地的炸卡效果就发动不了了。

4.极度依赖场地,场地不上手还是只能靠坑苟命,所以场地跟陷阱的投入量还得尽量多。我这卡组5张场地还是有几次死活不上手的情况。

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