大家好,我是不知博士,国服出来也有一段时间了,在我的上一篇帖子中我发现好像有很多的萌新的进来,我想这样的话不如我就对当前国服环境说一下自己的理解吧,不过依然可能会有遗漏的地方,(工作了时间是硬伤)我只能尽我所能分析一下,欢迎大家补充与指正,接下来我将对国服我能够感觉到强度的卡组进行举例。(顺便补充一句,之前我都是用的别人的号换着玩,个人不是很喜欢肝,O(∩_∩)O哈哈~,截图我又不想切号,因此我登录国际服截的图),下面的卡组我一般都是给到的高配版,但是有些坑没有并不是不可以玩的,在最后我会写一些当前环境能用的卡,也可以足够上王了,当然打比赛的话最好还是加入自己想要的满配(可以加自己喜欢的卡更改卡组,卡组不是一成不变的,要根据环境改变),以下的卡组都是我根据自己的理解所组成的构筑,也不会就是最好的,大家当参考就好了,毕竟是要根据环境自由发挥,环境不同,我也会对卡组进行调整。
1.次世代
次世代目前有很多人喜欢带高抽,而我更喜欢低抽一些,之后我也用过高抽,发现不如低抽好用,(我也有考虑要不要带3个上级,不过卡位目前是刚好的,所以还没有加),虽然一共有8个下级,但低抽相对还能防止卡手,而且目前次世代的强度并不全在上级的炸场,我很多次在搜寻者被破坏,特殊召唤加速器,然后低抽下级,这时不管是抽搜寻者还是抽涡轮机都是很强力的卡片,同时如果手卡有怪可以再通召一次,这样很容易出现2个涡轮机加加速器的情况,次世代的核心还是在于搜寻者和同路人的配合,搜寻者的遗言加上同路人的炸怪很容易打出一波很强的爆发,因此低抽是能很好地加速爆发的,目前环境的坑位卡组也很多,因此在这里加入了2张心镇,镜子是当前环镜的强力坑位,坑beat卡组的首选,对于敌控和死供,个人还是更喜欢敌控一些,次世代的关键就是运用好搜寻者,怎么用好遗言就看个人能力了。
其余参考选择:技能:注定一抽,高抽,魔术手,镜壁和敌控可以用其他范用替代,目前最好留下同路人。
弱点:搜寻者被效果破坏和除外是不会有遗言的。
2.削卡自闭
削卡卡组属于一套很成熟的构筑,不使用side,不针对对局,我想很多人都是这种标配的爆牌系统,使用阳动作战,还有转防,控怪来提高自己的回合数,然后集齐key牌通过一波快速的削卡来达到获胜的目的。
弱点:避开阳动作战可以直接攻击,比如白龙side个流星弓这种东西,还可以增加自己卡组的张数,或者心镇压住后场。
3.烧血自闭
烧血自闭主要是通过技能和伤害卡片来获得胜利,因为技能的存在,因此恢复血量的卡片也能造成200的伤害,这个卡组可以调试的地方还可以有很多,有不少卡片可以加入。
其余参开选择:女神的加持,牺牲怀抱的爆弹,超级体力增强剂,神之恩惠,亚马逊的剑士,这些卡片也是很适合烧血的,注意永续的数量,不能卡自己的格子。
弱点:对方不通过攻击即可以获得游戏的胜利,或者对方有强力的回复手段。
4.破坏自闭
这个卡组有点尴尬,我才发现自己的号里少了点卡,这个卡组还要再加入一个4星瓢虫和2个3星的炸弹,这个卡组也是我之前玩的比较多的一个卡组,毕竟环境坑beat,一般来说卡组大于为9个左右的战力单位,这个卡组就是在对方抗住对方的进攻节奏,将对方的怪兽全部破坏掉,最后通过抽光对方的牌组获得胜利,因为大部分卡组都是坑怪参半类型,因此我们在1换1破坏掉对方几个怪兽之后,对方也许就会因为抽魔陷导致断怪,此时就是这个卡组的喘息时间,可能会出现好几个回合双方空过的情况,这样就可以给我们抽到回复血量的机会。
5.军曹beat
这套卡组的核心在于使用镜壁和各种扭转来保护军曹,然后军曹通过限制对方的后场然后对对方转为守备之后,守备较低的特性来获得胜利,人狮和猎人加上场地有2200的攻击力,足以解掉对方下级怪兽,面对高攻击和守备的也还能使用金属和飞镖进行加攻,如果在面对亚马逊女王这种不被战斗破坏特性的怪兽,那么就需要通过坑来保护自己的石像(我有考虑是否需要2张石像,这个可能需要比较多的对等实力对局来进行测试),这个卡组里的镜壁和次世代那些不一样,在这里还是很重要的。
6.亚马逊

7.白龙

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总结 镜子天下第一
被坑怕了
这个目录是怎么弄的呀。。。
发文时善用工具栏标题功能。
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