教学向:从零开始的DL国服决斗规则的深入学习

今天在和国服战队的群友聊天的时候,发现有很多人对于游戏王中的一些基本规则不是很明白,于是我打算先写这方面的教学,本文旨在从零开始以及全方位帮助各位决斗者学习DL高速决斗的规则。本文会通俗的语言和简单的述说来进行讲解,相信你也能在阅读完本文后把此前的疑惑一扫而空。

回合流程和时点问题

回合流程问题

首先,我们来讨论在DL高速决斗中的流程问题。通过游戏,我们可以很简单了解到DL高速决斗规则中的流程有:抽卡阶段,准备阶段,战斗阶段已经结束阶段。下面我们进行拆解讲述。

1.抽卡阶段和准备阶段

对于抽卡阶段,在卡片抽取完成之前,没有效果可以发动,卡片的效果的发动需要等抽完卡片后才能进行处理(当然也有例外,一些已经在场上或者其他区域需要处理效果的卡片或者代替抽卡处理效果的卡片)

魔法爆破作为替代抽卡,是在抽卡阶段时处理的卡片效果。

在抽完卡后,这里会存在一个时点,我们找到它需要打开手动时点的开关,在我们需要抢占时机去发动某种卡片的效果时,一定要记得打开这个开关,否则会发动不了而导致对局的失利。

再之后就是进入准备阶段了,这时候只要满足条件的卡片,效果可以任意发动,这里便不在赘述。

2.主要阶段和战斗阶段

主要阶段是准备阶段自然过渡到主要阶段的一个阶段,也因此很多新手把准备阶段和主要阶段搞混淆,这里我们需要加以区分,这两个是完全不同的概念,这里大家只需要记住即可。

然后在这里强调一下战斗阶段前的时点,在我们准备进入战斗阶段时,有些效果满足条件但是暂时没有发动,这里如果满足条件的一方选择发动,则会继续维持在准备阶段,等效果处理完毕后,回合主动方方可再次进行进入战斗阶段的操作。这里在目前国服的环境基本是没有什么需要注意的点的,但是现在没有不代表以后没有。这个阶段在战术上会有不小的意义。比如某些卡片只有在主要阶段发动效果却不能在战斗阶段发动效果,实战中就是一个双方骗效果,逼效果的较量。

接下来便是战斗阶段,在这个阶段,顾名思义,就是怪兽进行战斗的阶段,关于这里,国服又不少需要讨论的时点,我会在下面讲述时点的时候着重提及。

3.结束阶段

在战斗阶段结束后,会进入结束阶段,在这里会处理一些需要处理卡片的效果以及发动任意满足条件的卡片的效果。在这里结束后,我们会交换回合,进入另一方的抽卡阶段。

ps:时点开关可以让我们了解到DL高速决斗存在哪些可以任意发动满足条件的卡片的时点,这里不光光只包含抽卡阶段后的时点,也包括上文中没有提及的时点,例如战斗阶段刚进入的时点,结束阶段快要结束的时点等等,由于上文提及的时点会被很多人给忽略,所以着重提及。

时点问题

关于时点问题,这里将分两个小节和大家学习,分别为回合流程中的时点问题以及卡时点的问题。

  • 回合流程的时点问题(以战斗阶段的时点处理为中心)

上一个段落中,我着重讲述了抽卡结束之后的时点,对于dl国服,需要和大家重点学习的回合流程时点便是战斗阶段中的种种处理问题了。所以这个小节主要会和大家讨论战斗阶段的时点问题。

上文中我们提到,在主要阶段结束后,我会可以选择进入战斗阶段,在这里我们存在时点,在处理完某些任意发动的满足条件的卡片效果后,我们便可以正式进入战斗阶段,用怪兽进行战斗了。对于怪兽攻击而言,在DL中可以简单分类为攻击宣言,攻击,伤害步骤,伤害判定以及伤害判定结束后。

1.攻击宣言和攻击

怪兽在攻击时,分为攻击宣言和攻击,这两个再效果处理上没有特别需要注意的,我们只需要关注哪些卡是攻击宣言相关,哪些卡又是攻击相关。

2.伤害步骤的解读

首先要和大家科普一下哪些卡在战斗阶段的伤害步骤是可以使用的,具体如下:

反击陷阱/使卡⽚·效果的发动⽆效的效果/增减怪兽的攻击⼒·守备⼒的效果/反转时发动的怪兽效
果/⾃⾝特殊召唤成功时发动的怪兽效果/⾃⾝被破坏·除外·加⼊⼿卡时发动的效果等。

一般而言,对于我们来讲,涉及到这方面的主要有改变怪兽攻守数值的效果以及反击陷阱

了解到这些对我们打牌有什么用处呢,举个现在很常见的例子:银幕的镜壁

镜壁含有改变攻守的效果,所以不光可以在攻击宣言和攻击时发动,也能在伤害步骤发动

这里我们假设对面的怪兽攻击过来,你在攻击的时点发动了镜壁,对面可以通过诸如亚空间传送装置等卡片来回卷战斗,或者直接用死者的贡物来破坏你的怪兽直接进行攻击等等。但是如果你在伤害步骤时发动镜壁,这时候对面除了改变攻守数值的卡片或者反击陷阱,是没有手段改变攻击的结果的,所以了解到伤害步骤哪些卡片可以发动,对于对局中把握全局和控制节奏是很有用的。(当然随着新手都熟悉规则后,这些也都成为了常识)

另外,提到攻击步骤和伤害步骤,又不得不提及战斗卷回,所谓战斗卷回。通俗地讲就是怪兽攻击中发生了一些“意外“,怪兽的攻击不成立,需要重新选择目标进行攻击。(比如我方弧光龙向对方的创世龙骑士进行攻击,对方发动龙之转生,除外创世龙骑士特招青眼白龙,这时候弧光龙失去原有目标,需要重新选择目标,这就是战斗卷回)

当然战斗卷回是也是有一定的限制的,在攻击的阶段,战斗可以被卷回,而在伤害判定阶段,则不能卷回,不卷回则不能继续攻击。(比如我放怪兽A攻击对面怪兽B,此时进入伤害步骤,对面发动星遗物的包围战,怪兽B离场,怪兽A失去原有攻击目标,攻击不卷回)

  • 卡时点的问题

只要有新人入坑,便会存在卡时点的问题,这确实是一个老生常谈的问题了,在游戏王早期,科乐美的卡片叙述相当不严谨,即使是想当老道的牌佬,有时候也会被一些时点问题搞的晕头转向,不得不得一张一张牌去对照调整,但是随着科乐美对卡片文字的叙述的规范化,卡片效果也就更容易被理解且没有歧义了。

首先说说什么是卡时点,什么时点会被卡。这里和大家科普一下游戏王的效果的叙述中有“XXX时,可以XXX”时,这样描述的卡片是可以被卡时点的。具体的机制简单来说就是游戏王的卡片效果的处理是有顺序的,且必须按照顺序处理,如果上述描述的卡的效果之后还存在另一个需要马上处理的效果,便会导致效果错过本来发动的时机从而无法发动。

比如这两张卡,哥布林飞机召唤成功时,可以特招一个四星怪兽,这里我们召唤绿齿轮,绿齿轮召唤成功,有一个检索的效果,但此时哥布林飞机有一个变成守备的效果需要处理,处理完之后的时点就不再是“召唤成功时”,从而被卡时点。

这里由于目前国服没有什么例子,所以只作为一个提及的内容,以后会详细讨论。

卡片效果的连锁问题

连锁问题可以用一个八字口诀迅速记忆,那就是一一对应,倒序处理。

什么是一一对应呢?所谓一一对应,就是指一张卡片只能针对一一张卡片的效果发动而发动,不能跨越对应关系。这里举个例子帮助大家了解。

首先是红狐这张卡,在墓地的时候可以防一次取对象的效果。以及被效果送墓可以把一直对面表侧怪兽攻击力变成0.

以下场况

对面场上的舞猫姬有墓地的红狐保护,但是我们可以通过自排连锁的方法把对面红狐的效果给卡掉(利用一一对应,不能跨越关系的原理)操作流程如下,我们融合舞猫姬,然后把红狐的连锁排在C1,翠鸟的效果排在C2,这样对面的红狐效果由于没法对应C2翠鸟的特招效果,从而无法发动效果。于是我们成功地把对面舞猫姬的攻击力降为0。

所以在连锁中,我们强调一一对应的关系,后者只能连锁前者的效果,不能越级连锁前前者的效果。

至于连锁的第二个处理原则——倒序处理则简单得多,甚至不需要举例也能讲的很明白,就是连锁结束后,我们开始处理效果,这时候处理效果是倒着处理的(假设A效果发动,B连锁A,然后C连锁B,最后处理的顺序按照发动的反序处理,即C-B-A)

其他卡片处理问题

部分卡片发动不了的问题,比如一种卡片,满足发动的条件,但是因为连锁数超过2,从而不能发动,这里我们也视为另一种对应关系错乱。

这种卡片一般是涉及到怪兽的召唤,破坏等场景等,在满足发动条件时,由于对方开了复数连锁,导致此类卡片无法确认应该连锁的对象(C1还是C2),又结合上述中提到的连锁不能跨越关系,为了避免矛盾,在调整中,此类卡片在这种情况下是无法发动的

比如现在常用的同路人。如果是在连锁2以及以上,及时满足发动的条件,也会无法发动。

大概就是这么多内容,由于目前国服卡池比较浅,本人能力也有限,固只讲这么多,希望可以帮助到更多的新人。

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6 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 小鲨

    经典月光卡红狐,可惜这个例子对国服萌新来说有点超纲,国服压根没这些卡

  2. FHX丶CrAy0n

    游戏王入门容易精通难。好文!关于卡时点国服可以提供个个例子,C1:龙之尖兵发动一效果丢青眼白龙;C2死供龙之尖兵。这样结算后龙之尖兵的2效果不可发动。

    • 十二分之五

      这个不是卡时点,只是连锁的结算顺序问题,卡时点的本质是结算一个效果的过程中不允许插入别的效果

  3. 驱妹大魔王

    大佬我问一下,为什么禁忌的圣衣可以躲同路人和死供却不能都控制器

    • 书生mask

      首先是圣衣的效果 防取对象 和防效果破坏 我们再看同路人和死贡的效果 都是破坏 所以可以躲 但是控制器 不是破坏 是取对象 控制器在发动的时候已经选择的对象 此时你圣衣连锁是没用的。就好比圣衣的防取对象是疫苗 控制器是病毒 已经感染了 疫苗是没啥用的。

  4. 十二分之五

    巨龙神遗迹效果,将场上一张表侧卡送去墓地之后特殊召唤一个衍生物。龙魂之城效果,这张卡送去墓地时从墓地特召龙族怪兽。龙魂之城就被遗迹卡了时点

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